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Els viatgers de la gran anaconda. Tajikistan
Xtec Organización
- 9958 visitas
'Els viatgers de la Gran Anaconda' no és un programa de viatges sinó de coneixement del món. Per això fa servir el viatge com a metàfora de 'vehicle' per acostar-nos a paisatges…
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Fotografía: búsqueda de números en la numeración de camisetas de jugadores de baloncesto
Tiching explorer Organización
- 1 lo usan
- 29576 visitas
Fotografía de un equipo de baloncesto que nos permitirá buscar números de dos cifras diferenciando entre decenas y unidades.
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Crucigrama: números
Tiching explorer Organización
- 9 lo usan
- 23192 visitas
Este recurso nos permite trabajar con los alumnos la escritura de cantidades mediante números. Para ello se propone una actividad de crucigrama en la que las definiciones se han substituido por…
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Herramienta TIC: Myschoolog
Noemi Jimnez Estudiante
- 3727 visitas
MySchoolog ha sido diseñado para estudiantes, siendo fácil de manejar, de modo que no pierdas el tiempo, para que puedas almacenar tus conocimientos y hacer tus tareas cómodamente.
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Somos matemáticos: Figuras simétricas
Tiching explorer Organización
- 11 lo usan
- 18305 visitas
Ficha interactiva para PDI, del Proyecto Bichitos de la Editorial Casals, correspondiente a la unidad “Somos matemáticos”, que consiste en .
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Casi 100 actividades para desarrollar la competencia digital en el aula.
Pilar Soro Docente
- 4 lo usan
- 2620 visitas
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Goya y los Niños
Pritt - Educar, Pegar, Volar Organización
- 5 lo usan
- 14167 visitas
Los niños asisten a la proyección de la obra de Francisco de Goya. Es el punto de partida para submergirse en el universo del artista aragonés con diferentes técnicas plásticas.
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El videojuego de la suma
Juan Fco Ibáñez Padilla Docente
- 7 lo usan
- 9043 visitas
Trabajar números básico. 1º
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Color en el cole
Pritt - Educar, Pegar, Volar Organización
- 6 lo usan
- 13717 visitas
Realizar murales en paredes de tránsito y paredes olvidadas de los centros.
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El blog de la clase de Gregorio: PROYECTO AL MERCADO CON TABLETS
Glòria Santaeulària Docente
- 6 lo usan
- 8023 visitas
El proyecto consiste en realizar una serie de tareas y actividades relacionadas con el mercado, usando las tabletas digitales como herramienta básica del mismo.